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:def
battle_bg=generic.png
level_left=world3x1.txt
level_right=world5x1.txt
level_down=world4x2.txt
level_downleft=world3x2.txt
level_downright=world5x2.txt
:aa
pix("water/water.png")
walk(0)
if(stat("level"), "<", 2)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 4)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 6)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
	mapstat("addmonster", "Highway Bandit")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 8)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
	mapstat("addmonster", "Highway Bandit")
	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 10)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
	mapstat("addmonster", "Highway Bandit")
	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 12)
	mapstat("addmonster", "Orc")
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
	mapstat("addmonster", "Highway Bandit")
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	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
	mapstat("addmonster", "Wizard")
	mapstat("addmonster", "Wizard")
	end()
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if(stat("level"), "<", 14)
	mapstat("addmonster", "Orc")
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	mapstat("addmonster", "Wizard")
	mapstat("addmonster", "Goblin")
	mapstat("addmonster", "Goblin")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 16)
	mapstat("addmonster", "Ferocious Armless")
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	mapstat("addmonster", "Wizard")
	mapstat("addmonster", "Goblin")
	mapstat("addmonster", "Skeleton")
	mapstat("addmonster", "Skeleton")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 18)
	mapstat("addmonster", "Highway Bandit")
	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
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	mapstat("addmonster", "Wizard")
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	mapstat("addmonster", "Skeleton")
	mapstat("addmonster", "Troll")
	mapstat("addmonster", "Troll")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 20)
	mapstat("addmonster", "Acid Slime")
	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
	mapstat("addmonster", "Wizard")
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	mapstat("addmonster", "Troll")
	mapstat("addmonster", "Death Knight")
	mapstat("addmonster", "Death Knight")
	end()
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if(stat("level"), "<", 22)
	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
	mapstat("addmonster", "Wizard")
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	mapstat("addmonster", "Death Knight")
	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
	end()
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if(stat("level"), "<", 24)
	mapstat("addmonster", "Wizard")
	mapstat("addmonster", "Goblin")
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	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
	mapstat("addmonster", "Dark Goblin")
	mapstat("addmonster", "Dark Goblin")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 26)
	mapstat("addmonster", "Goblin")
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	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
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	mapstat("addmonster", "Iron Golem")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 28)
	mapstat("addmonster", "Skeleton")
	mapstat("addmonster", "Troll")
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	mapstat("addmonster", "Iron Golem")
	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 28)
	mapstat("addmonster", "Troll")
	mapstat("addmonster", "Death Knight")
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	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 30)
	mapstat("addmonster", "Death Knight")
	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
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	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 32)
	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
	mapstat("addmonster", "Dark Goblin")
	mapstat("addmonster", "Iron Golem")
	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
	mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
	end()
endif
if(stat("level"), "<", 34)
	mapstat("addmonster", "Dark Goblin")
	mapstat("addmonster", "Iron Golem")
	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
	mapstat("addmonster", "Black Dragon")
	mapstat("addmonster", "Black Dragon")
	end()
endif
#above level 34:
mapstat("addmonster", "Iron Golem")
mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
mapstat("addmonster", "Lost Soul")
mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
:ab
pix("water/water.png")
walk(0)
:ac
pix("water/water_se.png")
walk(1)
:ad
pix("water/water_sw.png")
walk(1)
:ae
pix("grass.png")
walk(1)
:af
pix("forest_nw2.png")
walk(1)
:ag
pix("forest_n.png")
walk(1)
:ah
pix("forest_ne.png")
walk(1)
:ai
pix("water/water_w.png")
walk(1)
:aj
pix("water/water_e.png")
walk(1)
:ak
pix("forest_w.png")
walk(1)
:al
pix("forest.png")
walk(1)
:am
pix("forest_e.png")
walk(1)
:an
pix("forest_sw.png")
walk(1)
:ao
pix("forest_s.png")
walk(1)
:ap
pix("forest_se.png")
walk(1)
:aq
pix("forest_ne.png")
walk(1)
addpix("water/water_w_trans.png")
:ar
pix("water/water_s.png")
walk(1)
:as
pix("forest_nw3.png")
walk(1)
:at
pix("town.png")
walk(1)
Action
move("townA.txt", 20, 30)
hero("hero_n")
:au
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walk(1)
:av
pix("forest_sw2.png")
walk(1)
